Chodec

Chodec je hraničář, který prostřednictvím svého "meče" hlásá pravdu přírody. Ano, skutečně je mu ocel blízká a jeho bojové schopnosti jsou rozmanité, přesto nikdy neopustil svoji víru sloužit přírodě. Jeho kouzelné vlastnosti se mírně omezují, nic méně i on ovládá svůj zvláštní druh magie. Magie, která rozšiřuje jeho hraničářská kouzla a magie, jež mu pomůže jak v boji, tak na cestách.


-Chodcův meč
-Meditace
-Kouzla
-Boj

Hraničář
Druid

Chodcův meč

Chodec bývá opásán svým obávaným mečem. Nemusí to však být pouze meč. Může to být dýka, sekera a jsou známi i případy obušku, či řemdihu. Na druhu zbraně nesejde. Říkejme jen meč. Chodec má svůj meč jako odznak svého řemesla a svého vyznání. Dokáže s ním zacházet jako nikdo jiný (krom dalšího chodce). Tento meč si musí nechat vyrobit u nějakého alchymisty. Je kouzelný. Bojuje - li s ním chodec, má bonus + 1 do zásahu. Chodec je na něj zvyklý a je jednou z mála věcí, které bezmezně věří. Pozdější odstavec pro boj se bude chodce týkat pouze tehdy, bojuje-li chodec se svým mečem.

Meditace

Od druhé úrovně musí být chodec dost zkušený na to, aby mohl meditovat bez vedení. Chodcova meditace se téměř neliší od hraničářovi.
Tabulka magenergie
Úroveň chodceMagenergie
220
326
432
538

Kouzla chodce

Chodec vybírá na každé úrovni 2 kouzla a získává obě kouzla meče.

2. Úroveň


Uzdrav těžká zranění
Magy: 4
Zaklínadlo: Šeptem - Víra poutá život. Tvé rány se zhojí.

-vyléčí jedné osobě 8 životů

Dvojnásobné seslání tohoto kouzla dokáže nechat srůst končetinu (např. useklou válečníkem, nebo zlomenou lupičem), pak už ale neléčí žádné životy

Poznej nepřítele
Magy: 3
Zaklínadlo: Odhal mi svou pravou tvář (a jasné ukázání na svůj cíl)!

- cíl zaklínadla musí říct hraničáři, čím je zranitelný (popř. nezranitelný)

Kletba
Magy: 4
Zaklínadlo: Víra poutá zatracení. Proklínám tě!

- cíl kletby je až do konce souboje proklet. Jeho zásahy zraňují o - 2. Nejméně však za 1. Během jednoho souboje na nikoho neplatí kletba vícekrát než jednou. Na toto kouzlo jsou náchylní jak lidé, tak zvířata. Působí i na magické tvory, nemrtvé, atd.

3. Úroveň


Odhal tajemství
Magy: 6
Zaklínadlo: Šeptem -Víra poutá tajemství. Copak v sobě skrýváš?

Cílem tohoto zaklínadla může být buď osoba či věc (místo). Jakákoliv odolnost vůči psychickým kouzlům znamená automatický neúspěch. Osoba vám musí říci něco, co ostatní normálně neví. např. Každou noc donáším banditům novinky. Mám pocit, že to dítě není mé. Zabil jsem nevinného člověka. Cíl kouzla vypoví 2 věci pro něho důležité. V případě seslání kouzla na věc, či místo musí být na blízku organizátor nebo CP, kteří vám mohou legendu vypovědět. Nebo se o ni přihlásit později. Kouzlo ale musí být sesláno na místě. Jedná se o psychické kouzlo.

Uklidni
Magy: 3
Zaklínadlo: Víra poutá slova. Naslouchej!

- terč kouzla se uklidní. (cílová postava to musí dobře zahrát)

Rozčil
Magy: 4
Zaklínadlo: Víra poutá činy. Konej!

- terč kouzla se rozčílí. . (cílová postava to musí dobře zahrát)

Uzdrav nemocného
Magy: 12
Zaklínadlo: Tělo stráví duši a duše stráví tělo. Mýtím nyní z tebe, co v tobě růsti chtělo.

- toto kouzlo vyléčí choroby. Je mocné a díky němu lze vyléčit i mor, či lykantropii. (chce to však větší úsilí)

4.Úroveň


Oživ přítele
Magy: 20
Zaklínadlo: Víra poutá lásku. Příteli, vstaň a žij! 10 krát za sebou.

- kouzlo oživí postavu, která není mrtva déle než jeden den (24 hodin). Tato postava musí být chodci blízká. Musí být poblíž organizátor, který toto posoudí. Nakloní se k ní a sdělí jí: SPÍŠ //// PROCITÁŠ Procitne - li má jeden život a sotva vnímá.

- pakliže má postava odseklé nějaké části, probere se bez nich

Úder nenávisti
Magy: 3
Zaklínadlo: Nenávist a hněv, bolest a krev!

- cíl kouzla je zraněn za 6 životů. Je to psychické kouzlo, proto nezraňuje nikoho se zvířecí inteligencí. (nemrtvé a magické tvory ano) Protože chodci nemrtvé skutečně nenávidí, zraňuje je za 9 životů.

Ochrana před ocelí
Magy: 8
Zaklínadlo: Víra mě chrání!
Trvání: 5 minut

-Toto kouzlo lze seslat pouze na chodce.Ten není poté fyzicky zranitelný. (žádná zbraň ho nezraní) Je ale zranitelný pařáty, kouzelnými zbraněmi a kouzly)

5.Úroveň


Čistá mysl
Magy: 6
Zaklínadlo: Šeptem - Tvá mysl bude opět čistá

-Tímto kouzlem se zruší všechny následky psychických kouzel (neléčí se životy, ale zruší např. poslání. hypnózu, zmámení atd.)

Zmam
Magy: 8
Zaklínadlo: Šeptem - (musí vidět do očí) - Víra hlásá oddanost.

-Osoba, na kterou bylo kouzlo sesláno se bude chovat jako chodcův dobrý přítel. Bude se mu snažit vyhovět v rámci možností. Bude mu důvěřovat. ( pozor! Všechno má své meze - i přátelství) Kouzlo trvá jeden den.

Poznej přesvědčení
Magy: 7
Zaklínadlo: šeptem (musí vidět do očí) - Vítáš peklo, nebo ráj?

-Jakákoliv psychická odolnost toto kouzlo ruší. Neučinkuje na zvířata ani na magické tvory. Ani na tvory pod účinkem kouzla či kletby, tzn. že nemají právě vlastní vůli. Po úspěšném seslání musí říci oběť sesilateli její životní cíle. (Její přesvědčení) Například - chci ovládnout svět, páchat vše zlé, konat dobro, získat moc, svrhnout krále, mít tolik peněz, abych už do smrti nemusel pracovat, chci mít tolik peněz, abych si koupil úplně každého,… tolik, aby má rodina mohla splatit dluhy, nebo třeba - chci si něco užít, než zestárnu.

Boj

Své bojové dovednosti získal chodec cvičením a zkušenostmi se svým "mečem". Proto se následující věci týkají chodce pouze při boji s jeho spřízněnou zbraní. Kromě stálého +1 do zásahu získává dále:

1. Na druhé, čtvrté, šesté... +1, +2, +3 ... při boji proti nemrtvým.

2. Na druhé další bonus v boji se zvířaty +1.

3. Na třetí úrovni dovednost 1 krát za den zdvojnásobit zranění. A to vzkřiknutím "Má ocel tě spálí!" (na šesté 2 krát za den ...)

Dále dokáže chodec propojit svou mysl s mečem a propůjčit mu svou magenergii

Kouzla meče

2. Úroveň

Změna kovu
Magy: 2
Zaklínadlo: "stříbrná (zlatá) ti sluší"
Trvání: 1 bitka

-chodcův meč se změní po dobu bitky na stříbrný, či zlatý

Nebeský úder
Magy: 2
Zaklínadlo: "Nebe tě zapře!"

- nemrtvý bude zraněn za dvojnásobek při prvním zásahu (pokud je takto zranitelný)

Pozn.: s "Má ocel tě spálí!" za trojnásobek

3. Úroveň


Odplata
Magy: 2
Zaklínadlo: "Plať za své hříchy"

-cíl bude zraněn za dvojnásobek při prvním zásahu

Pozn. Nelze užít s Nebeským úderem (s Má ocel tě spálí za trojnásobek)

Pozření
Magy: 3
Trvání: 12 hodin
Zaklínadlo: "Nakrm se"

- pozře každé útočné kouzlo, které kouzelník trefí do meče či jiné meči podobné zbrani

4. úroveň


Nebeský pláč
Magy: 9
Zaklínadlo: "Nebesa pláčou a já křičím s nimi + výkřik"

- zraní všechny za dvojnásobek

Pozn. Nelze kombinovat s jinými kouzly meče, účinkuje po 5 zásahů. Ruší kouzla meče včetně změny kovu a naopak

Úder hvězd
Magy: 5
Zaklínadlo: "smrt nezná trpělivost"

-zraní i nemrtvého, jenž není zasažitelný zbraní

Pozn. Zraňuje za polovinu zaokrouhleno dolů a kouzlo působí jen na jednoho nemrtvého, ale dokud nepadne(nebo chodec nemedituje) - př. FEXT

Změna kovu
Magy: 2
Zaklínadlo: "stříbrná (zlatá) ti sluší"

-chodcův meč se změní po dobu bitky na stříbrný, či zlatý

Boj s lukem

A nyní přihlédneme k boji s lukem. Stejně jako druid, i chodec s ním umí lépe zacházet. Má na druhé úrovni +1 k nebezpečnosti, na čtvrté +2, na šesté +3 ...