Hraničář je muž (žena), jež hledá cestu mezi magií a ocelí. Rád se ohání se svou zbraní a zároveň je nástrojem přírody, která mu propůjčuje svou moc. Kdo ví, která z těchto sil je mocnější?
Hraničář smí používat všechny zbraně kromě kuše a obouručních zbraní. Smí užívat všechny zbroje kromě plátové. Smí užívat štít.
Hraničář by měl prokázat znalost obecných pravidel, pravidel svého povolání a alespoň základní znalost pravidel pro ostatní povolání.
Protože je v přírodě jako doma, nemělo by mu dělat potíže poznat některé rostliny, stromy, případně stopy zvěře.
Kromě svých omezených magických vlastností dokáže hraničář léčit i za pomocí obvazů, mastí a léčivých odvarů. Obvazy by měl nosit stále s sebou, mast či odvar získá či vyrobí u svého mistra. Obvaz se musí (symbolicky) ovázat okolo rány a nosit se tam jednu hodinu. Po vypršení této doby se rána dostane z nejhoršího a raněnému se vyléčí životy. Při užití odvaru či masti se postiženému hojí rána polovinu doby a léčí dvojnásob. Při užití všech tří ingrediencí stačí čtvrt hodiny a léčí trojnásob. Každý den může hraničář na nulté úrovni vyléčit každému nejvíce 3 životy (s mastí a odvarem 9 životů) Na první úrovni může vyléčit 6 životů (s mastí a odvarem 18 životů) To platí i pro něho samotného. Pozor! Pokud vyléčíte svého druha za 4 životy a užijete odvar tzn. za 8 životů, nesmíte ho tento den více léčit svou schopností. Tato dovednost se s přibývajícími úrovněmi dále nezvyšuje.
Utká-li se hraničář se zvířetem, má proti němu bonus do útočnosti zbraně +2. To platí i u střelných zbraní. (Pozn. Léčitelské schopnosti hraničáře se vztahují i na zvířata, ale nemůže užít odvar).
Hraničář žádá všechny živly, aby mu propůjčily jejich sílu. Meditaci nesmí provést sám, neboť na to není dost zkušený. Musí být veden svým mistrem či svým zkušenějším druhem. Meditací se oddá přírodě a získá tím magenergii potřebnou ke kouzlení. Čím oddanější je, tím více jeho volání příroda naslouchá. Čím je zkušenější, tím více síly získá. Meditovat lze jen jednou denně a to kdykoliv. Magenergii nelze hromadit, takže při meditaci odevzdáte “magenergii” z minulé meditace.
Po dobu meditace se nesmí jíst, pít a už vůbec ne pospávat; hraničář také nesmí být nikým vyrušen. Tady je meditace našeho zesnulého mistra Akira.
| Úroveň | Magenergie |
| 0 | 8 |
| 1 | 14 |
| Úroveň | Druid | Chodec |
| 2 | 24 | 20 |
| 3 | 34 | 26 |
| 4 | 44 | 32 |
| 5 | 54 | 38 |
Sesílají se vyslovením zaklínadla a odtržením příslušného počtu magů (u kouzel, u kterých není uvedeno zaklínadlo, se žádné nepoužívá).
- vyléčí jedné osobě 4 životy
- za jeden mag položí hraničář 1 otázku a získá 1 odpověď.
- kouzlo působí do vzdálenosti 3 metrů a zraní 1 osobu za 3 životy.
- pokud je kouzlo sesláno do 2 minut po zasažení jedem (a zasažený stále žije!), neutralizuje jeho účinky (i v případě, že je jed smrtelný, ale zasažený musí být stále naživu).
- bylo-li následkem jedu ochrnutí, ztráta životů či jiné netrvalé následky - stačí 4 magy. Byl-li jed smrtelný, či pokud měl trvalé následky, musí hraničář vložit do zaklínadla 8 magů. Kouzlo si vezme tolik magů, kolik oběť potřebuje. Nemá-li je hraničář, je kouzlo neúspěšné.
- cíl zaklínadla musí říct hraničáři, čím je zranitelný (popř. nezranitelný).
- hraničář zjistí , jakou nemocí je postižený nakažen, čím je provázena, jaké má následky i čím je léčitelná (je-li léčitelná). Pozná například mor, lepru, zápal plic, ale i následky jedu či lykantropii.
Při přestupu na druhou úroveň se hraničář rozhoduje, stane-li se Chodcem či Druidem.