Kouzelník se spoléhá především na své umění, ale také na svůj rozum. Opovrhuje zbytečným používáním hrubé síly a dává přednost řešením elegantnějším. Nikdy nechodí bez své hole, která je odznakem jeho povolání a symbolem jeho moci.
Ze zbraní smí kouzelník používat pouze dýku, hůl, mečík a šipkomet.
Kouzelník by měl mít velký rozhled, takže se od něj bude požadovat, aby kromě obecných pravidel a pravidel, které se týkají jeho, znal také alespoň zhruba pravidla týkající se ostatních povolání.
Kromě toho bude muset prokázat svoji přirozenou inteligenci, protože kouzelníka nemůže hrát někdo, kdo na to není dostatečně duševně vybaven.
Jelikož síla kouzelníka spočívá v samé podstatě systemu světa, jsou jeho dvě cesty dány konfliktem černé a bílé magie.
Meditovat lze jen jednou denně a to kdykoliv, ale jen u svého mistra. Po meditaci dostanete papír s útržky, každý útržek znamená jeden mag. Magenergii nelze hromadit, takže při meditaci odevzdáte ”magenergii” z minulé meditace.
Po dobu meditace se nesmí mluvit, chodit, jíst, pít a už vůbec ne pospávat; kouzelník také nesmí být nikým vyrušen.
| Úroveň | Magenergie | Doba meditace |
| 0 | 10 | 20 min |
| 1 | 20 | 15 min |
| 2 | 30 | 10 min |
| 3 | 40 | 10 min |
| 4 | 50 | 8 min |
| 5 | 60 | 8 min |
Na každé úrovni vás mistr naučí dvě kouzla, která jsou na danou úroveň stanovena, a další dvě, která si budete moci zvolit (to neplatí pro první úroveň). Při výběru budete omezeni pouze cestou, kterou jste si zvolili.
Sesílají se použitím nosiče nebo vyslovením zaklínadla a odtržením příslušného počtu magů.
V bitvách lze sesílat pouze kouzla takto označená *.
Pokud kouzlo zasáhne zbraň či štít, považuje se za úspěšně seslané.
Kouzlo může být sesláno i s větší magenergií než je u něj uvedeno, má sice stejné účinky, ale některé bytosti (například ostřílení válečníci) jsou proti určitému množství magenergie imunní a teprve takovéto zvýšení sesílací magenergie zajistí správný účinek kouzla.
- zraňuje zasaženého za 2 životy
- kouzlo sešlete připevněním nosiče na nějakého člověka (i na sebe)
- zruší účinek jednoho zásahu zbraní, šípem, vrhací čepelí nebo kouzla blesk, na jiná kouzla vliv nemá.
-kouzlo účinkuje do kouzelníkovi příští meditace
- zraňuje zasaženého za 7 životů
- sesílá se dotykem
- postižený pro vás vykoná jednoduchou nebojovou činnost (fyzickou), která nepřesahuje 10 minut, neohrozí život postiženého a při které nepoužívá schopnost svého povolání (toto kouzlo by nemělo být zneužíváno, slouží pro zpestření hry a zábavu kouzelníka)
- pokud sešlete kouzlo na postavu vyšší úrovně, vykonáte vy činnost pro ni
- kouzlo sešlete dotykem kouzelnické hole
- zasažený se nesmí 1 minutu hnout, nepůsobí na něj kouzla a kdo se ho dotkne (třeba zbraní), strne též, přičemž zásah je platný
- kouzelník udeří do protivníkovi zbraně a vykřikne zaklínadlo, ten pak má pocit, že ho zbraň v ruce pálí a musí ji zahodit
- může si ji však ihned sebrat, je to pouze psychické kouzlo
- ”neviditelného” označíte žlutou stužkou a ostatní by se k němu jako k neviditelnému měli chovat
- působení kouzla skončí ve chvíli, kdy neviditelný začne mluvit, útočit, sesílat kouzla či pouze sebere předmět.
- při seslání je nutné vidět "oběti" do očí
- postižený musí na tři otázky pravdivě odpovědět ano/ne
- !!! na některá CP díky jejich mentální odolnosti neúčinkuje !!!
- ruší účinky kouzel: Neviditelnost, Sugesce, Poslání, Hypnóza, Ochrnutí, Magická clona, Svaž, Ochrana před kouzly a kouzla skřítků
- na jiná kouzla vliv nemá
- kouzelník kolem sebe nakreslí holí magický kruh, v němž je chráněn před všemi útoky zbraní (nikoli kouzel)
- kouzlo trvá maximálně 5 minut, jde ho zrušit úspěšně seslanými kouzly Bílá střela, Magický šíp a Zlom kouzlo
- toto kouzlo lze použít pouze v bitvě (je účinné po její dobu), učiní vás nezranitelnými zezadu
- přívěsek není nutno nosit viditelně (ostatní neví, že jste na sebe seslali kouzlo)
- je možné seslat jen na jiného dobrodruha, ten pak třemi zásahy ubere zraněnému dvojnásobek (tj. každé zranění se násobí dvěma), kouzlo působí nejvýše 10 minut
- za tečky si každý doplní jméno jakéhokoliv boha)
- ten, na nějž je kouzlo sesláno (třeba i sám kouzelník), musí držet obě ruce předpažení, pokud je spustí, kouzlo přestane působit
- chrání před všemi útočnými (nikoli před psychickými) kouzly nejvýše po dobu 10 minut
- lze ji zrušit pouze kouzlem Zlom kouzlo
- chrání i před útoky kouzelných zbraní (červeně označených)
- pokud kouzelník zasáhne postavu, tak ta je zraněna za 20 životů
- kouzelník ukáže na postavu a ta, pokud je v dosahu 6 metrů, strne na dobu 5 minut
- na zasaženého v době strnutí nepůsobí kouzla ani jej nelze zranit zbraní, lze se ho však dotýkat, ani? strnete té?
- po písknutí všichni nepřátelé v dosahu 7 metrů ztrácí 1 život
- toto kouzlo se sesílá dotykem, po jeho seslání můžete po dobu 15 minut ovládat jedno humanoidní stvoření stejné nebo nižší úrovně
- příkazy by měly být jednoduché, postava nesplní sebevražedný příkaz
- posthypnotický příkaz pouze jednoduchý pokyn – např. zapomeň
- zasažený ztrácí ztrácí všechny životy kromě jednoho
Kouzelník u mistra vytváří vlastní kouzla
Kouzelník je schopen psát svitky.
Podle cesty, kterou jste si vybrali, vám na první úrovni přibudou ještě dvě kouzla.
- postižený bude bojovat po dobu bitky (nikoli bitvy!) na vaší straně, pokud jste evidentně v právu (jinak bez účinku)
- toto kouzlo účinkuje pouze na osobu stejné nebo nižší úrovně (pokud si nechcete prozradit úrovně, tak požádejte organizátora o rozsouzení)
- postižený se pokusí odčinit zlou věc, kterou provedl a kterou mu jmenuje kouzelník (např. vrátí ukradenou věc, bude se snažit vyléčit zranění, které způsobil atd.)
- postižený bude 10 minut chodit pozpátku
- postižený bude chránit kouzelníka vlastním tělem a odrážet a zachycovat všechny rány i kouzla, které budou kouzelníka ohro?ovat
- toto kouzlo účinkuje po dobu bitky, pokud kouzelník napadne svůj štít, tak se kouzlo ruší
- toto kouzlo se sesílá dotykem, po jeho seslání můžete po dobu 15 minut ovládat jedno humanoidní stvoření stejné nebo nižší úrovně
- příkazy by měly být jednoduché, postava nesplní sebevražedný příkaz
- posthypnotický příkaz pouze jednoduchý pokyn – např. zapomeň
- je možné seslat jen na jiného dobrodruha, ten pak třemi zásahy ubere zraněnému dvojnásobek (tj. každé zranění se násobí dvěma), kouzlo působí nejvýše 5 minut
- za tečky si každý doplní jméno jakéhokoliv boha
- ”neviditelného” označíte papírovou šerpou a ostatní by se k němu jako k neviditelnému měli chovat
- působení kouzla skončí ve chvíli, kdy neviditelný začne mluvit, útočit, sesílat kouzla či pouze sebere předmět.
- ten, na nějž je kouzlo sesláno (třeba i sám kouzelník), musí držet obě ruce předpažení, pokud je spustí, kouzlo přestane působit
- chrání před všemi útočnými (nikoli před psychickými) kouzly nejvýše po dobu 10 minut
- lze ji zrušit pouze kouzlem Zlom kouzlo
- chrání i před útoky kouzelných zbraní (červeně označených)
- kouzlo sešlete dotykem kouzelnické hole
- zasažený se nesmí 1 minutu hnout, nepůsobí na něj kouzla a kdo se ho dotkne (třeba zbraní), strne též (zásah zůstává platný)
- kouzelník musí "oběti" vidět do očí
- postižený musí na tři otázky pravdivě odpovědět ano/ne
- !!! na některá CP díky jejich mentální odolnosti neúčinkuje !!!
- kouzelník ukáže na postavu a ta, pokud je v dosahu 6 metrů, strne na dobu 5 minut
- na zasaženého v době strnutí nepůsobí kouzla ani jej nelze zranit zbraní, lze se ho však dotýkat, aniž strnete též
- kouzelník udeří do protivníkovi zbraně a vykřikne zaklínadlo, ten pak má pocit, že ho zbraň v ruce pálí a musí ji zahodit
- může si ji však ihned sebrat, je to pouze psychické kouzlo
Od třetí úrovně může kouzelník napsat kouzlo, které ovládá, na pergamen a ze svitku pak toto kouzlo může seslat kdokoli. Takto zapsané kouzlo ho stojí dvojnásobek magů kouzla. Svitky musí kouzelník tvořit před mistrem.
Od páté úrovně se kouzelník neučí kouzla, která mu mistr nabídne, ale vymýšlí si kouzla sám. Jeho fantazii se meze nekladou, podmínkou je, že nevymyslí více než 5 kouzel za úroveň. S připraveným kouzlem přijde za mistrem a ten mu řekne, kolik magů bude na seslání kouzla potřebovat.
Rituály jsou speciální schopnosti kouzelníků, více se o nich dozví od svého mistra.