Tak tohle je povolání vhodné pro každého. Na inteligenci nepříliš náročné, ale obtížné po stránce fyzické.
Válečník se nejlépe cítí ve víru bitvy. Je silný a odolný a umí používat těžké zbraně. Ctí a s bázní hledí k magii. Sám však nejvíce věří oceli.
Může používat všechny zbraně i jejich kombinace.
Protože válečník nekrade a nemá rád magii bude u něj stačit znalost obecných pravidel a co má dělat v případě, že na něj kouzelník hodí kouli (křikne číslo, odtrhneš životy a vezmeš ho sekerou) nebo si s ním bude chtít neustále střihat (toho bych bral rovnou). Jemné nuance jednotlivých fines z každého jiného povolání mu jistě někdo světaznalý vysvětlí na místě.
Při postupu na nultou úroveň by měl jistou znalost zbraní a soubojového systému prokázat a to asi lepší než ostatní.
Součástí zkoušky bude i cvičný souboj s rovnocenným soupeřem a herní zbraní.
Válečník na nulté úrovni má nejvíc životů, může používat jakoukoli zbraň i zbroj a má +1 k síle zbraně.
Při postupu na první úroveň se cesty válečníka rozcházejí. Hráč si musí vybrat mezi Šermířem a Bojovníkem.
Šermíř je jemný, jeho pohyby ladné, že ho lze těžko trefit a jeho meč smrtelný.
Bojovník je divoký a nezpoutaný, silný a chytrý a hezký a Stalker.
Nicméně některé vlastnosti mají stejné i na dalších úrovních.
Odolnost proti magii - při zranění kouzelnickým útočným kouzlem si válečník odečítá o jeden život méně (místo zranění za 3 si odečte 2).
Léčení životů - válečník je schopen uzdravit sobě 3 životy nebo 1 život někomu jinému.
Léčení životů - válečník si může vyléčit 6 životů a nebo může někomu jinýmu vyléčit 2 životy.
Odolnost proti magii - při zranění kouzlem si odečítá 2 ze zásahu. Na válečníka také nepůsobí kouzla seslaná za méně než 4 magy.
Léčení životů - válečník … 9 sobě 3 ostatním.
Léčení životů - 12 sobě 4 ostatním (dále to pokračuje dle stejného klíče: sobě 3 x úroveň, ostatním 1 x úroveň).
Odolnost vůči magii - bonus +3, na válečníka na 5. úrovni vůbec neplatí kouzla seslaná za méně než 6 magů.
Bojovník bojuje raději obouručními zbraněmi a tak i jeho výhody jsou určeny pro ně. A to je všecko.
A už jen bonusy za těžce nasbírané trofeje :
Drtivost : Bojovník se učí, jak zasadit co nejhlubší ránu, získává +2 pro obouručky.
Berserk : Bojovník je znám svou silou a neohrožeností v boji, je to částečně i jeho "neduhem", stavem bojové zuřivosti, krvavou tmou, stavem kdy nehledí na své zranění a seká a seká a seká nepřátelům hlavy. Bojovník zvolá "Bersekrr" a má bonus +2 k útoku, ale na druhou stranu se nebrání -1 k obraně. Tento stav trvá do konce souboje.
Zastrašení : Bojovník pozdvihne zbraň, zařve : "Brekeke" a soupeř musí otočit a utéct. Důležité je to otočení na místě. 1 x za bitku
Bojovník obstojně mává i párátky, rozuměj meči, tudíž mu patří +2 k síle zbraně při boji s jednoručkami.
Umí naučit občana na válečnické povolání.
Tvrdost : Bojovník kovaný ve výhni boje má tvrdou kůži, pod kterou je těžké se dostat ... +1 k obraně.
Bojovník je schopen vycvičit bojovníka na první úroveň.
Brutalita : Bojovník se s nikým nemazlí a po ohromném nápřahu zasadí zdrcující ránu s pokřikem : "NAŽER SE!". Síla vložená do úderu zdvojnásobila zranění bojovníkem způsobené. Nelze kombinovat s kouzlem modlitba. 1 x za bitku.
Vyučí 2. Úroveň bojovníka, jeho znalosti zbraní i fint ho opravňují vyučovat šerm na první úroveň.
Finta 1: Bojovník "zaváže" či zahákuje protivníkovu zbraň, vykřikne "PUSŤ!" a soupeř by opravdu měl zbraň pustit. Lze použít 1 x za bitku. Lze použít i na kouzelníkovu hůl, ale musí se s ní bránit!
Přesnost : Bojovník zacílí ránu na důležité místo, kloub(netrefuje přímo kloub, ale místo poblíž, tj. místo kolena stehno či lýtko), platí, že zasažená končetina odpadne. Válečník musí vykřiknout : "Pryč s masem". Pokud je zasažena ruka, nelze ji používat ani k boji (obouruční zbraně jen na obranu), po noze nelze chodit, ani stát. Končetinu lze nechat srůst dvojnásobným sesláním kouzla Uzdrav těřká zranění (to už ale neléčí životy).
Vyučí 3. Úroveň bojovníka, 2. Úroveň šermíře.
Bersekr nelze kombinovat s fintama (kromě zastrašení)
Může své dovednosti, dokud nedosáhne jisté úrovně, využívat pouze když má v ruce meč. Jednoruční, jedenapůlručák nebo mečík či dýku.
Má míň životů než bojovník a to je vše z nevýhod.
Teď bonusy, které vás samozřejmě budou něco stát:
Šerm : Šermíř se začíná učit obratnosti a rychlosti v boji, získává tedy bonus +1 při obraně mečem proti jiné zbrani.
Šerm : Šermíř je zdatnější i při útoku a získává tak +2 k síle zbraně svého meče.
Finta 1: šermíř "zaváže" protivníkovu zbraň, vykřikne "PUSŤ!" a soupeř by opravdu měl zbraň pustit. Lze použít 1 x za bitku. Lze použít i na kouzelníkovu hůl, ale Musí se s ní bránit!
Umí naučit občana na válečnické povolání.
Finta 2 : Pokud šermíř ihned po zásahu obkrouží mečem hlavu (svojí) tzv. Paráda, protivník minul, protože šermíř se kryl. (neodečítá si zranění, nelze proti kouzlům, jen 1 x za bitku)
Jiné zbraně : S jinými zbraněmi už umí také zacházet, tudíž pro ně +2 k síle zbraně
Šermíř je schopen vycvičit šermíře na první úroveň.
Šerm : Šermíř je stále lepší, jeho reflexy nabývají na rychlosti, jeho práce s mečem mu zajišťuje +3 k síle zbraně. Klamná hra těla, bleskové úhyby, +2 k obraně.
Finta 3 : Útok z obrany. Šermíř úmyslně, s výkřikem : "Hele díra", zachytí protivníkovu zbraň a sám ho zasáhne. Jeho zranění se nepočítá. 1 x za bitku.
Zastrašení : Šermíř pozdvihne zbraň, zařve : "Brekeke" a soupeř musí otočit a utéct. Důležité je to otočení na místě. 1 x za bitku. Hlavně na skřety a solidní občany.
Šermíř je už natolik zkušený, že dokáže vycvičit šermíře do druhé úrovně, ale i bojovníka na první.
Finta 4 : 1 x za bitku šermíř bodne (bude mít upravenou zbraň), křikne "Chytej" a hlavně opravdu zasáhne => podařilo se mu zasáhnout kritické místo, nepříteli teče spousta krve a přišel o polovinu svých plných životů.
Tvrdost :Už prošel tolika boji, že i jeho kůže mu dává +1 k obraně (při obraně mečem tedy +3).
Vyučí 3. Úroveň šermíře, 2. Úroveň bojovníka.